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Guías
Antes de elegir,
lo que hay que saber.
Qué pieza decide el rendimiento en cada trabajo, qué piden los fabricantes de los programas y qué máquina te corresponde. Con las cifras atribuidas a quien las publica.
Diseño gráficoOrdenador para diseño gráfico con Windows
Qué pide Photoshop, Illustrator o InDesign en Windows: procesador, memoria, disco y gráfica, con el porqué de cada pieza y el iClon que encaja.
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AudioOrdenador para Pro Tools: requisitos y ajustes
Requisitos oficiales de Pro Tools en Windows, qué pieza decide la latencia y cómo se optimiza el equipo para grabar con buffer bajo y sin ruido en la sala.
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IA localCuánta VRAM necesita la IA local, modelo a modelo
Cuánta memoria de gráfica piden Llama, Qwen, Mistral o Flux según tamaño y cuantización, por qué el modelo tiene que caber y qué workstation te toca.
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3D y renderPC para renderizar: ¿una gráfica o dos?
Cuándo una segunda gráfica acelera el render y cuándo no: Cycles, Redshift, Octane, V-Ray, Arnold y Unreal, la memoria que no se suma y qué iClon elegir.
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VídeoOrdenador para edición de vídeo 4K: DaVinci y Premiere
Qué ordenador pide editar 4K con DaVinci Resolve, Premiere y Avid: la memoria según el material, la gráfica para el color, el disco y qué iClon elegir.
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ArquitecturaOrdenador para arquitectos: Revit y visualización
Qué workstation pide la arquitectura: la regla de memoria de Autodesk para Revit, la frecuencia por núcleo, la gráfica para Lumion, Twinmotion y Enscape, y qué iClon elegir.
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